Nuestro equipo está constituido por seis (6) personas las cuales representa cada estrella de nuestro logo, SKT Galaxy significa "System Key Team Galaxy" en español es: "Equipo Clave del Sistema de la Galaxia" .
El método de trabajo SCRUM
Se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. En el area de informatica funciona de tal manera ya que se necesita un equipo de trabajo para poder desarrollar un sistema o un programa debido a que si cada integrante del equipo se especializa en una área de la rama informática el trabajo se convierte mucho mas sencillo que difícil porque se puede avanzar de manera rápida y no se complica tanto para el momento de entrega donde justamente la metodología scrum se define por ser rápida y eficiente en su forma de entrega.
Dificultades
Ten en cuenta estos 5 puntos de SCRUM que pueden hacer peligrar su integración en tu empresa:
1. El Product Manager debe conocer el producto y Gestionar el Backlog.
2. El Scrum Master no es un Director de Proyectos.
3. El Equipo SCRUM es el que debe tomar las decisiones.
4. El Backlog no es una lista de deseos.
5. En Scrum se planifica.
El proceso
En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones que normalmente son de 2 semanas, aunque en algunos equipos son de 3 y hasta 4 semanas, límite máximo de feedback y reflexión).
Ganancias
La forma de abordar un proceso de desarrollo de software de forma ágil y liviana, a través de la descripción de un conjunto de roles, componentes y organización de la actividad diaria.
Actividades del scrum
En el primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:1- Selección de requisitos (4 horas máximo).
2- Planificación de la iteración (4 horas máximo).
Fundamentos
Se basa en:• El desarrollo incremental de los requisitos del proyecto en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita).• La priorización de los requisitos por valor para el cliente y coste de desarrollo en cada iteración.• El control empírico del proyecto. Por un lado, al final de cada iteración se demuestra al cliente el resultado real obtenido, de manera que pueda tomar las decisiones necesarias en función de lo que observa y del contexto del proyecto en ese momento.Entre otros fundamentos...
Inspección y adaptación
El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:1. Demostración (4 horas máximo).
2. Retrospectiva (4 horas máximo).